This repository has been archived on 2021-07-14. You can view files and clone it, but cannot push or open issues or pull requests.
scriptcraft/src/main/js/modules/drone/blocktype.js

401 lines
7.4 KiB
JavaScript

var blocks = require('blocks');
/************************************************************************
### Drone.blocktype() method
Creates the text out of blocks. Useful for large-scale in-game signs.
#### Parameters
* message - The message to create - (use `\n` for newlines)
* foregroundBlock (default: black wool) - The block to use for the foreground
* backgroundBlock (default: none) - The block to use for the background
#### Example
To create a 2-line high message using glowstone...
blocktype("Hello\nWorld",blocks.glowstone);
![blocktype example][imgbt1]
[imgbt1]: img/blocktype1.png
***/
var bitmaps = {
raw: {
'0':' ### '+
' # # '+
' # # '+
' # # '+
' ### ',
'1':' # '+
' ## '+
' # '+
' # '+
' ### ',
'2':' ### '+
' # '+
' ### '+
' # '+
' ### ',
'3':' ### '+
' # '+
' ## '+
' # '+
' ### ',
'4':' # '+
' ## '+
' # # '+
' ### '+
' # ',
'5':' ### '+
' # '+
' ### '+
' # '+
' ### ',
'6':' ### '+
' # '+
' ### '+
' # # '+
' ### ',
'7':' ### '+
' # '+
' # '+
' # '+
' # ',
'8':' ### '+
' # # '+
' ### '+
' # # '+
' ### ',
'9':' ### '+
' # # '+
' ### '+
' # '+
' ### ',
'a':' ### '+
' # # '+
' ### '+
' # # '+
' # # ',
'b':' ## '+
' # # '+
' ## '+
' # # '+
' ## ',
'c':' ## '+
' # '+
' # '+
' # '+
' ## ',
'd':' ## '+
' # # '+
' # # '+
' # # '+
' ## ',
'e':' ### '+
' # '+
' ## '+
' # '+
' ### ',
'f':' ### '+
' # '+
' ## '+
' # '+
' # ',
'g':' ### '+
' # '+
' # '+
' # # '+
' ### ',
'h':' # # '+
' # # '+
' ### '+
' # # '+
' # # ',
'i':' ### '+
' # '+
' # '+
' # '+
' ### ',
'j':' ### '+
' # '+
' # '+
' # '+
' # ',
'k':' # '+
' # # '+
' ## '+
' # # '+
' # # ',
'l':' # '+
' # '+
' # '+
' # '+
' ### ',
'm':' # # '+
' ### '+
' # # '+
' # # '+
' # # ',
'n':' ## '+
' # # '+
' # # '+
' # # '+
' # # ',
'o':' # '+
' # # '+
' # # '+
' # # '+
' # ',
'p':' ### '+
' # # '+
' ### '+
' # '+
' # ',
'q':' ### '+
' # # '+
' # # '+
' ### '+
' # ',
'r':' ## '+
' # # '+
' ## '+
' # # '+
' # # ',
's':' ## '+
' # '+
' ### '+
' # '+
' ## ',
't':' ### '+
' # '+
' # '+
' # '+
' # ',
'u':' # # '+
' # # '+
' # # '+
' # # '+
' ### ',
'v':' # # '+
' # # '+
' # # '+
' # # '+
' # ',
'w':' # # '+
' # # '+
' # # '+
' ### '+
' # # ',
'x':' # # '+
' # # '+
' # '+
' # # '+
' # # ',
'y':' # # '+
' # # '+
' # # '+
' # '+
' # ',
'z':' ### '+
' # '+
' # '+
' # '+
' ### ',
'!':' # '+
' # '+
' # '+
' '+
' # ',
':':' '+
' # '+
' '+
' # '+
' ',
';':' '+
' # '+
' '+
' # '+
' # ',
',':' '+
' '+
' '+
' # '+
' # ',
'/':' # '+
' # '+
' # '+
' # '+
' # ',
'+':' '+
' # '+
' ### '+
' # '+
' ',
'-':' '+
' '+
' ### '+
' '+
' ',
'.':' '+
' '+
' '+
' '+
' # ',
"'":' # '+
' # '+
' '+
' '+
' ',
' ':' '+
' '+
' '+
' '+
' '
},
computed: {}
};
/*
wph 20130121 compute the width, and x,y coords of pixels ahead of time
*/
var c,
bits,
width,
bmInfo,
j;
for ( c in bitmaps.raw ) {
bits = bitmaps.raw[c];
width = bits.length/5;
bmInfo = { width: width, pixels:[] };
bitmaps.computed[c] = bmInfo;
for ( j = 0; j < bits.length; j++ ) {
if ( bits.charAt(j) != ' ' ) {
bmInfo.pixels.push( [
j % width,
Math.ceil( j / width )
] );
}
}
}
function blocktype( message, fg, bg, immediate ) {
var bmfg,
bmbg,
lines,
lineCount,
h,
line,
i,
x,
y,
ch,
bits,
charWidth,
j;
this.chkpt('blocktext');
if ( typeof fg == 'undefined' ) {
fg = blocks.wool.black;
}
bmfg = this.getBlockIdAndMeta( fg );
bmbg = null;
if ( typeof bg != 'undefined' ) {
bmbg = this.getBlockIdAndMeta( bg );
}
lines = message.split( '\n' );
lineCount = lines.length;
for ( h = 0; h < lineCount; h++) {
line = lines[h];
line = line.toLowerCase().replace( /[^0-9a-z \.\-\+\/\;\'\:\!]/g, '' );
this.up( 7 * ( lineCount - ( h + 1 ) ) );
for ( i =0; i < line.length; i++) {
ch = line.charAt( i );
bits = bitmaps.computed[ ch ];
if ( typeof bits == 'undefined' ) {
bits = bitmaps.computed[' '];
}
charWidth = bits.width;
if ( typeof bg != 'undefined' ) {
this.cuboidX( bmbg[0], bmbg[1], charWidth, 7, 1 , immediate);
}
for ( j = 0; j < bits.pixels.length; j++ ) {
this.chkpt( 'btbl' );
x = bits.pixels[ j ][ 0 ];
y = bits.pixels[ j ][ 1] ;
this.up( 6 - y ).right( x ).cuboidX( bmfg[ 0 ], bmfg[ 1 ], 1, 1, 1, immediate);
this.move( 'btbl' );
}
this.right( charWidth - 1 );
}
this.move( 'blocktext' );
}
return this.move( 'blocktext' );
}
module.exports = function(Drone){
Drone.extend(blocktype);
};