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@ -5,25 +5,24 @@ ig.module(
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'game.entities.paddle'
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)
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.defines(function(){
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EntityPaddlePlayer = EntityPaddle.extend({
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||||
animSheet: new ig.AnimationSheet( 'media/paddle-player.png', 30, 96 ),
|
||||
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||||
EntityPaddlePlayer = EntityPaddle.extend({
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||||
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||||
animSheet: new ig.AnimationSheet( 'media/paddle-player.png', 30, 96 ),
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||||
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||||
update: function(){
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||||
if( ig.input.state('up') ) {
|
||||
this.vel.y = -400;
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||||
}
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||||
else if( ig.input.state('down') ) {
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||||
this.vel.y = 400;
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||||
}
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||||
else {
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||||
this.vel.y = 0;
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||||
}
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||||
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||||
this.parent();
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||||
}
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||||
update: function(){
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||||
if (ig.input.state('up')) {
|
||||
this.vel.y = -400;
|
||||
} else if (ig.input.state('down')) {
|
||||
this.vel.y = 400;
|
||||
} else if (ig.input.state('force-top')) {
|
||||
this.pos.y = 48;
|
||||
} else if (ig.input.state('force-bottom')) {
|
||||
this.pos.y = 240;
|
||||
} else {
|
||||
this.vel.y = 0;
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||||
}
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||||
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||||
this.parent();
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}
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});
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});
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});
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@ -9,7 +9,7 @@ ig.module(
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EntityPaddle = ig.Entity.extend({
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name: 'paddle',
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scores: 0,
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scores: 0, // TODO: whats this?
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size: {x: 30, y: 96},
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collides: ig.Entity.COLLIDES.FIXED,
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@ -23,6 +23,8 @@ ig.module(
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ig.input.bind(ig.KEY.ESC, 'mainmenu');
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ig.input.bind(ig.KEY.UP_ARROW, 'up');
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||||
ig.input.bind(ig.KEY.DOWN_ARROW, 'down');
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||||
ig.input.bind(ig.KEY.T, 'force-top');
|
||||
ig.input.bind(ig.KEY.B, 'force-bottom');
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||||
// vim goodness
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ig.input.bind(ig.KEY.K, 'up');
|
||||
ig.input.bind(ig.KEY.J, 'down');
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