# Blood Angle Space Marine Rule 20pt Profil: - Bewegung: 6" - WS (Weapon Skill): 3+ - BS (Ballistic Skill): 3+ - Stärke (S): 4 - Toughness (T): 4 - Lebenspunkte (W): 2 - Attacken (A): 3 - Moralwert (Ld): 8 - Rüstungswurf (Sv): 3+ Ausrüstung: 1. Plasma-Gewehr (Standard oder Überladen): - Reichweite: 18 Zoll - Typ: Schnellfeuer 1 - Stärke: 7 (Standard), 8 (Überladen) - AP: -3 - Schaden: 1 (Standard), 2 (Überladen) - Überladen Regel: Beim Überladen verursacht ein Trefferwurf von 1 eine Mortal Wound und der Marine erleidet 1 LP Schaden. 2. Energieschwert: - Stärke: Benutzer (S4) - AP: -4 - Schaden: 1 - Spezialregel: Raserei - Verwundet der Träger im Nahkampf einen Gegner kann er einmalig einen weiteren Angriff in dieser Runde durchführen. Sonderregeln: 1. Rasender Vorsturm: - Der Death Company Marine ist von Raserei erfüllt und muss sich in jeder Runde so weit wie möglich bewegen, es sei denn, er befindet sich bereits im Nahkampf. - Fernkampfregel: Wenn er sich bewegt, erhält er -1 auf seine Trefferwürfe im Fernkampf. Wenn er sich nicht bewegt, erhält er ebenfalls einen Malus von -1 auf den Trefferwurf, da die Raserei ihn zu unruhig macht. 2. Unaufhaltsamer Zorn: - Im Nahkampf erhält der Death Company Marine +1 auf seine Verwundungswürfe, wenn er in derselben Runde gecharged hat oder gecharged wurde. 3. Schwer zu fassen: - Der Death Company Marine bewegt sich mit tobsüchtiger Raserei, seine Bewegungen täuschen die Augen und Sensoren der Gegner. Diejenigen, die ihn im Fernkampf angreifen, erhalten -1 auf ihre Trefferwürfe. 4. Schwarze Raserei (Death Company Regel): - Er ignoriert Verwundungen auf 6+ (Feel No Pain). 5. Furchtlos: - Der Death Company Marine kann keine Moralwerttests verlieren und ignoriert jegliche Modifikationen, die seinen Moralwert betreffen.