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Warhammer 40k Knight - Hochmeister Leonis
Hochmeister Leonis - Königsschlächter
Im Schatten der düsteren Welt, wo die Schrecken des Krieges niemals enden, steht der Knight Hochmeister Leonis – ein strahlendes Beispiel für den unermüdlichen Kampf des Imperiums. Seine stahlblauen und grauen Rüstungen sind von den Narben unzähliger Schlachten gezeichnet. Die silbernen Löwen auf seinen Schultern sind nicht nur Symbole der Stärke, sondern auch Mahnmale seiner unaufhörlichen Hingabe. Über den unbarmherzigen Schlachtfeldern erhebt er sich mit einer imposanten Präsenz, unerschütterlich in seinem Streben, die Dunkelheit zurückzudrängen.
An seinem rechten Arm trägt Leonis die furchterregende rot-orange glühende Vulkanlanze, eine Waffe, die bei jedem Schuss hell aufleuchtet und mit unbarmherziger Präzision alles durchbohrt, was sich ihm entgegenstellt. Die Hitze ist so intensiv, dass sie selbst die dicksten Panzerungen schmelzen kann, und der Lichtstrahl, der beim Abfeuern der Lanze hervorbricht, hinterlässt ein rotes Glühen in der Luft, ein Vorzeichen des bevorstehenden Unheils.
Über seine Schultern ragen zwei mächtige Plasmawaffen, deren heiße Energiestrahlen wie brennende Blitze in heftigen Schüben durch die Luft sausen. Jedes Mal, wenn sie gefeuert werden, könnte man glauben, die Hölle selbst öffne ihre Pforten. Die Fusion aus Licht und Energie wird von den Feinden mit Schrecken wahrgenommen, denn sie wissen, dass nur Asche und Ruinen ihre einzige Belohnung sind.
An seiner linken Seite ist das Reaper Kettenschwert angebracht, eine unheimliche Nahkampfwaffe, die mit rotierenden Klingen gespickt ist. Bei jedem Schwung hinterlässt es eine Schneise des Schreckens, während die scharfen Klingen durch das Fleisch und die Rüstung seiner Gegner schneiden, als wären sie aus Papier. Das Geräusch des rotierenden Schwertes ist wie das Grollen eines Unwetters, das den bevorstehenden Sturm ankündigt.
Zusätzlich prangen an seinen Seiten zwei Auto-Kanonen, die bereit sind, im Stakkato-Rhythmus ihre Geschosse abzufeuern. Ihr heftiges Schießen sorgt für ein ohrenbetäubendes Getöse, das das Schlachtfeld erfüllt und jeden Krieger in seiner Nähe in den Wahnsinn treiben kann. Die Kanonen schnappen auf einen Feind und befreien ihre todbringende Ladung mit einer unbarmherzigen Effizienz, die selbst die stärksten Gegner in die Knie zwingt.
Oben auf seinem Rücken thront der Vulkan-Raketenwerfer, ein monströses Geschütz, das in der Lage ist, einen verheerenden Regen von Raketen abzufeuern. Die explosiven Geschosse sind mit brennbarem Material gefüllt und zielen darauf ab, ganze Formationen des Feindes auszulöschen. Wenn Leonis diesen Werfer aktiviert, brechen die Raketen aus ihrem Schacht hervor, durchschneiden die Luft und hinterlassen einen Schweif aus glühendem Rauch, während die Erde erbebt unter den heftigen Detonationen.
Unter dem rechten Arm hält Leonis ein Banner, das das Bild einer zerbrochenen Krone und die Blitze seines Hauses trägt. Diese Symbole verkörpern den Triumph über die besiegten Könige und die ungebrochene Entschlossenheit, die ihn antreibt. Leonis ist nicht nur ein Krieger, sondern eine Heilige Legende in den Herzen der Menschen, die sich unter seinem Schutz versammeln.
Doch trotz seiner mächtigen Bewaffnung und seines furchterregenden Rufes trägt Leonis die Last seiner Taten. Jede Schlacht, in der er gestanden hat, hinterlässt ein Echo, das die Wände seines Knights zum Klingen bringt. Er ist kein Titan, sondern eine lebende Kriegsmaschine, die aus Zorn und unerschütterlichem Glauben geschmiedet wurde, um das Imperium zu verteidigen. In seinem Inneren pulsiert der Wille zur Macht und die Entschlossenheit, die Dunkelheit zu besiegen, auch wenn der Preis unvorstellbar hoch ist.
Imperial Knight Rules
525pt
General Attributes
- M (Movement): 10”
- WS (Weapon Skill): 3+
- BS (Ballistic Skill): 3+
- SV (Save): 3+
- T (Toughness): 8
- W (Wounds): 30
- Ld (Leadership): 8
Weapon Profiles
Vulkan Lance
- Type: Heavy 1
- Range: 48”
- S (Strength): 10
- AP (Armor Penetration): -4
- D (Damage): 3
- Special Ability: Penetrating Shot – Ignores the armor of the opposing unit that has been hit.
Vulkan Rocket Launcher
- Type: Assault 2
- Range: 24”
- S: 8
- AP: -2
- D: 2
- Special Ability: Blast Fire – When hitting a target, additional units within 3” may also take a hit.
Autocannons (x2)
- Type: Heavy 1
- Range: 36”
- S: 7
- AP: -1
- D: 1
- Special Ability: Rapid Fire – Allows an additional hit roll.
- Special Rule: Wildfire Control – If the unit moves in the same turn and then fires this weapon, the accuracy suffers a penalty of -2 instead of -1.
Plasma Weapons (x2)
- Type: Assault 1
- Range: 24”
- S: 9
- AP: -3
- D: 1D6
- Special Ability: Overload – The player can overload the weapon to increase the damage to 2D6, but there is a risk that the weapon will be destroyed on a failure.
Reaper Chainblade
- S: User +2
- AP: -2
- D: 3
- Special Ability: Devastating Blow – On a successful hit (D6=6), the opponent suffers D3 additional wounds.
Special Abilities
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Shield:
- The Knight can negate damage from one shooting attack per turn on a roll of D6 = 5+.
-
Combat Tactics:
- +1 to hit rolls when the Knight targets a unit within 12”.
-
Rage of the Knight:
- Increases the Movement rate to 12” when engaged in melee, enhancing offensive capacity. This applies even if the melee was ended in the previous round by destroying the opponent. Also applies for pursuing a fleeing enemy. Does not apply for retreating from combat.
Resilience
- Heroism:
- For each Wound lost, the player can choose to ignore one attack, but this cannot happen more than three times per turn.