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Grey Knight Primaris Terminator Regel
55pt
Profil
- M: 6"
- WS: 2+
- BS: 2+
- S: 4
- T: 5
- W: 2
- A: 3
- Ld: 9
- Sv: 2+
- Invulnerable Save: 4+
Ausrüstung
Twin-Linked Bolter
- Range: 24"
- Type: Rapid Fire 2
- Strength: 4
- AP: 0
- Damage: 1
- Special Rules: Twin-Linked (reroll all failed hit rolls)
Nemesis Force Weapon (Stangenwaffe)
- Range: Melee
- Type: Melee
- Strength: +2
- AP: -3
- Damage: D3
- Special Rules: +1auf Treffer würde gegen Dämonen
Besondere Fähigkeiten
Deep Strike
- Diese Einheit kann im Verlauf des Spiels an einem beliebigen Punkt auf dem Schlachtfeld platziert werden, anstatt zu Beginn des Spiels aufgestellt zu werden.
Hammerhand (Psychic)
- Jedes Mal, wenn ein Modell in dieser Einheit einen Charge-Move macht, haben seine Nahkampfwaffen bis zum Ende des Zuges die Fähigkeit Lethal Hits (automatische Wunden bei einem Trefferwurf von 6).
Rites of Teleportation
- Wenn diese Einheit zusammen mit einer Inquisitor-Einheit aufgestellt wird, erhalten beide Einheiten die Fähigkeit Deep Strike.
Bolter Discipline
- Diese Einheit kann mit ihren Bolt-Waffen (einschließlich Twin-Linked Bolter) doppelt so viele Schüsse abgeben, wenn sie sich in dieser Runde nicht bewegt hat oder wenn sie sich in halber Reichweite befindet.
Combat Doctrines
- Diese Fähigkeit ermöglicht es der Einheit, sich in jeder Schlachtrunde in eine bestimmte Kampf-Doktrin zu begeben, was den AP-Wert bestimmter Waffentypen um 1 erhöht:
- Devastator Doctrine: +1 AP für alle Schweren Waffen.
- Tactical Doctrine: +1 AP für Schnellfeuer- und Sturmwaffen.
- Assault Doctrine: +1 AP für Nahkampfwaffen.
Psikräfte für Grey Knight Terminatoren
Allgemeine Regeln
- Psikraft wirken:
- Ein Grey Knight Terminator (oder Trupp) kann 1 Psikraft pro Runde wirken.
- Für Psitests werden 2W6 geworfen, und das Ergebnis muss mindestens den Warp Charge (WC)-Wert der Psikraft erreichen.
- Psikraft bannen:
- Ein Grey Knight Terminator (oder Trupp) kann 1 Psikraft in der gegnerischen Psiphase bannen.
- Reichweite: 24" zu dem Psioniker, dessen Psikraft gebannt werden soll.
Psikräfte (Sanctic Discipline)
1. Smite (Standard)
- Warp Charge: 5
- Reichweite: 12"
- Effekt: Das nächste sichtbare Ziel erleidet Mortal Wounds.
- 1 Mortal Wound bei Erfolg.
- 2 Mortal Wounds bei einem Psitest-Ergebnis von 11+.
2. Hammerhand
- Warp Charge: 6
- Effekt: Die Einheit erhält +1 auf Verwundungswürfe im Nahkampf.
- Anwendung: Ideal für Angriffe gegen starke Gegner oder Fahrzeuge.
3. Astral Aim
- Warp Charge: 5
- Effekt: Die Einheit ignoriert Deckung beim Schießen und kann durch Wände schießen.
- Anwendung: Perfekt für Terminatoren mit schweren Waffen wie Psikanonen.
4. Gate of Infinity
- Warp Charge: 6
- Effekt: Teleportiere die Einheit an einen beliebigen Punkt auf dem Spielfeld (mindestens 9" von Feinden entfernt).
- Anwendung: Nützlich für Flankenangriffe oder das Halten entfernter Missionsziele.
5. Sanctuary
- Warp Charge: 6
- Effekt: Verleiht der Einheit einen 4+ Retter oder verbessert einen bestehenden Retter um +1.
- Anwendung: Ideal, um Elite-Einheiten wie Terminatoren widerstandsfähiger zu machen.
6. Vortex of Doom
- Warp Charge: 8
- Reichweite: 6"
- Effekt:
- Das Ziel erleidet 2D3 Mortal Wounds.
- Alle Einheiten innerhalb von 3" um das Ziel erleiden 1 Mortal Wound.
- Anwendung: Effektiv gegen dicht gepackte Feinde oder starke Einheiten.
Zusammenfassung
- Psikräfte pro Runde: 1 wirken.
- Bannen pro Runde: 1 bannen.
- Reichweite zum Bann: 24".