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2024-12-03 09:46:16 +01:00

3.8 KiB

Grey Knight Primaris Terminator Regel

55pt

Profil

  • M: 6"
  • WS: 2+
  • BS: 2+
  • S: 4
  • T: 5
  • W: 2
  • A: 3
  • Ld: 9
  • Sv: 2+
  • Invulnerable Save: 4+

Ausrüstung

Twin-Linked Bolter

  • Range: 24"
  • Type: Rapid Fire 2
  • Strength: 4
  • AP: 0
  • Damage: 1
  • Special Rules: Twin-Linked (reroll all failed hit rolls)

Nemesis Force Weapon (Stangenwaffe)

  • Range: Melee
  • Type: Melee
  • Strength: +2
  • AP: -3
  • Damage: D3
  • Special Rules: +1auf Treffer würde gegen Dämonen

Besondere Fähigkeiten

Deep Strike

  • Diese Einheit kann im Verlauf des Spiels an einem beliebigen Punkt auf dem Schlachtfeld platziert werden, anstatt zu Beginn des Spiels aufgestellt zu werden.

Hammerhand (Psychic)

  • Jedes Mal, wenn ein Modell in dieser Einheit einen Charge-Move macht, haben seine Nahkampfwaffen bis zum Ende des Zuges die Fähigkeit Lethal Hits (automatische Wunden bei einem Trefferwurf von 6).

Rites of Teleportation

  • Wenn diese Einheit zusammen mit einer Inquisitor-Einheit aufgestellt wird, erhalten beide Einheiten die Fähigkeit Deep Strike.

Bolter Discipline

  • Diese Einheit kann mit ihren Bolt-Waffen (einschließlich Twin-Linked Bolter) doppelt so viele Schüsse abgeben, wenn sie sich in dieser Runde nicht bewegt hat oder wenn sie sich in halber Reichweite befindet.

Combat Doctrines

  • Diese Fähigkeit ermöglicht es der Einheit, sich in jeder Schlachtrunde in eine bestimmte Kampf-Doktrin zu begeben, was den AP-Wert bestimmter Waffentypen um 1 erhöht:
    • Devastator Doctrine: +1 AP für alle Schweren Waffen.
    • Tactical Doctrine: +1 AP für Schnellfeuer- und Sturmwaffen.
    • Assault Doctrine: +1 AP für Nahkampfwaffen.

Psikräfte für Grey Knight Terminatoren

Allgemeine Regeln

  • Psikraft wirken:
    • Ein Grey Knight Terminator (oder Trupp) kann 1 Psikraft pro Runde wirken.
    • Für Psitests werden 2W6 geworfen, und das Ergebnis muss mindestens den Warp Charge (WC)-Wert der Psikraft erreichen.
  • Psikraft bannen:
    • Ein Grey Knight Terminator (oder Trupp) kann 1 Psikraft in der gegnerischen Psiphase bannen.
    • Reichweite: 24" zu dem Psioniker, dessen Psikraft gebannt werden soll.

Psikräfte (Sanctic Discipline)

1. Smite (Standard)

  • Warp Charge: 5
  • Reichweite: 12"
  • Effekt: Das nächste sichtbare Ziel erleidet Mortal Wounds.
    • 1 Mortal Wound bei Erfolg.
    • 2 Mortal Wounds bei einem Psitest-Ergebnis von 11+.

2. Hammerhand

  • Warp Charge: 6
  • Effekt: Die Einheit erhält +1 auf Verwundungswürfe im Nahkampf.
  • Anwendung: Ideal für Angriffe gegen starke Gegner oder Fahrzeuge.

3. Astral Aim

  • Warp Charge: 5
  • Effekt: Die Einheit ignoriert Deckung beim Schießen und kann durch Wände schießen.
  • Anwendung: Perfekt für Terminatoren mit schweren Waffen wie Psikanonen.

4. Gate of Infinity

  • Warp Charge: 6
  • Effekt: Teleportiere die Einheit an einen beliebigen Punkt auf dem Spielfeld (mindestens 9" von Feinden entfernt).
  • Anwendung: Nützlich für Flankenangriffe oder das Halten entfernter Missionsziele.

5. Sanctuary

  • Warp Charge: 6
  • Effekt: Verleiht der Einheit einen 4+ Retter oder verbessert einen bestehenden Retter um +1.
  • Anwendung: Ideal, um Elite-Einheiten wie Terminatoren widerstandsfähiger zu machen.

6. Vortex of Doom

  • Warp Charge: 8
  • Reichweite: 6"
  • Effekt:
    • Das Ziel erleidet 2D3 Mortal Wounds.
    • Alle Einheiten innerhalb von 3" um das Ziel erleiden 1 Mortal Wound.
  • Anwendung: Effektiv gegen dicht gepackte Feinde oder starke Einheiten.

Zusammenfassung

  • Psikräfte pro Runde: 1 wirken.
  • Bannen pro Runde: 1 bannen.
  • Reichweite zum Bann: 24".