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# Ahriman Regel
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# Ahriman - Regeln und Profil
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130pt
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## Profil
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- M: 6"
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- WS: 2+
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- BS: 2+
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- S: 4
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- T: 4
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- W: 5
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- A: 4
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- Ld: 9
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- Sv: 3+
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## Ausrüstung
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- **Black Staff of Ahriman**:
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- Typ: Nahkampf
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- Stärke: +2
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- AP: -1
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- Schaden: D3
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- Spezialregel: **Psyker-Reliquie** - Der Black Staff verleiht Ahriman +1 auf Psitests.
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- **Inferno Bolt Pistol**:
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- Typ: Pistole 1
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- Reichweite: 12"
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- Stärke: 4
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- AP: -2
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- Schaden: 1
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## Psikräfte (Disziplin der Veränderung)
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Ahriman kann **drei Psikräfte** pro Runde manifestieren und **zwei Psikräfte bannen**. Er hat Zugriff auf folgende Psikräfte:
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1. **Smite**
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- Warp Charge: 5+
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- Effekt: Fügt der nächsten sichtbaren feindlichen Einheit innerhalb von 18" **D3 tödliche Verwundungen** zu.
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- Verstärkung: Bei einem Psitest von 11+ verursacht Smite **D6 tödliche Verwundungen**.
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2. **Weaver of Fates**
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- Warp Charge: 7+
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- Effekt: Eine befreundete **Tausend Söhne**-Einheit innerhalb von 18" erhält einen **4+ Rettungswurf** bis zur nächsten Psiphase.
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3. **Doom Bolt**
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- Warp Charge: 6+
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- Effekt: Eine sichtbare feindliche Einheit innerhalb von 18" erleidet **3 tödliche Verwundungen** und ihre **Bewegung wird halbiert** bis zur nächsten feindlichen Runde.
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4. **Presage** *(Alternativ; falls verfügbar)*
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- Warp Charge: 7+
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- Effekt: Eine befreundete **Tausend Söhne**-Einheit innerhalb von 18" erhält **+1 auf Trefferwürfe** für Fernkampfattacken bis zur nächsten Psiphase.
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5. **Glamour of Tzeentch** *(Alternativ; falls verfügbar)*
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- Warp Charge: 6+
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- Effekt: Eine befreundete **Tausend Söhne**-Einheit innerhalb von 18" erhält **-1 auf Trefferwürfe** gegen sich bis zur nächsten Psiphase.
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## Besondere Regeln
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- **Arch-Sorcerer of Tzeentch**:
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- Ahriman kann **drei Psikräfte pro Zug manifestieren** und **zwei Psikräfte bannen**.
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- **+1 auf Psitests** durch den Black Staff of Ahriman.
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- **Disc of Tzeentch** (optional, falls Ahriman darauf reitet):
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- Erhöht Ahrimans Bewegungswert auf **12"**.
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- Gibt ihm das **Fliegen**-Schlüsselwort.
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- **Lord of the Thousand Sons**:
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- Alle **Tausend Söhne**-Einheiten innerhalb von 6" von Ahriman können **Wurf-1 Trefferwürfe** wiederholen.
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## Aktivierung von Psikräften (Beispielhafte Würfelergebnisse für Psitests)
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- **Smite**: Würfelergebnis von 5+ (bei 11+ verstärkt für D6 tödliche Verwundungen)
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- **Weaver of Fates**: Würfelergebnis von 7+ für den 4+ Rettungswurf
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- **Doom Bolt**: Würfelergebnis von 6+ für 3 tödliche Verwundungen und halbierte Bewegung
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- **Presage**: Würfelergebnis von 7+ für +1 auf Trefferwürfe
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- **Glamour of Tzeentch**: Würfelergebnis von 6+ für -1 auf gegnerische Trefferwürfe gegen die Ziel-Einheit
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## Keywords
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- Charakter, Infanterie, Psyker, Thousand Sons, Tzeentch, Ahriman
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